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Ophelia Fellowes
Naoki Kazama
Hermès Belinski
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l'ensemble de la fiche d'Hermès, particulièrement l'histoire, fait mention de contrôle psychologique, de secte, de violences physiques et mentales, ainsi que de la négligence Voici un résumé des éléments / chapitrage que vous pourrez éviter si vous le souhaitez !

PS !! Dans sa globalité, le personnage d'Hermès a grandit dans une secte, la mention y faite dans les anecdote, le physique et le caractère, mais sans être explicite dans les dérives. Celle-ci sont d'avantage présente dans l'histoire !

résumé des TW / CW:

Respectez votre sensibilité et n'hésitez pas à passez outre ;

Hermès Belinski
Feat Neuvillette - Genshin Impact
Aucun surnom - Hermès
Il
29 ans
Kalos
1er Janvier '95
Chercheur pokémon & professeur

Informations
Personnage
Joueur·euse
What Makes You Unique?
Apparence
Hermès est assez grand, très grand même. Mesurant 2m pile, il en impose sans mal en plus de sa prestance assez naturelle. ♜ Une longue chevelure blanche avec quelques mèches bleu. Souvent attaché en une queue de cheval basse pour éviter que ça le gêne en marchant. Si ses cheveux sont si longs, c’est par une éducation spécifique dans sa famille de fous. Même s’il en est détaché et souhaite s’en détacher le plus possible, la simple idée de les couper lui est insupportable. De même qu’il déteste qu’on touche à ses derniers. Il lui arrive également souvent de porter quelques bijoux tels que des barrettes dans ses derniers. Il a une longue mèche qui retombe devant son visage, mais il n’y fait plus vraiment attention. ♜ Regard froid et reflétant bien sa personnalité, des pupilles aux teintes froides : un gris perçant, un peu hypnotisant par moment. ♜ Toujours parfaitement propre sur lui, toujours impeccable, c’est une obsession. De manière générale, Hermès est obsédé par son physique et ne supporte pas le moindre défaut : une tâche, un vêtement mal repassé, plié, et il peut en faire une crise d’angoisse. On lui a inculqué d’être parfait et la perfection passe par l’apparence avant tout. ♜ Une légère odeur de vanille, une fragrance légère, embrumée, enivrante. Rien de trop fort, pourtant, un parfum qu’on ne peut pas oublier. ♜ Porte presque toujours des gants. Cachant sous ses derniers une manucure parfaite souvent teinte d’un vernis noir. ♜ En termes de vêtements, Hermès a une préférence pour les looks très nobles, grâcieux, un peu victorien par moment : chemise, pantalon droit, bottines, gants. Dans les couleurs, on reste dans des teintes neutre : blanc, noir, gris, parfois du bleu, mais rarement. ♜ Il aime se maquiller, il aime porter des léger traits de crayon, un eye liner noir éventuellement. Rien de plus, mais il ne sortira pas sans cette petite touche à son visage. ♜ Suite à une blessure, il porte aussi un accessoire dans une grande partie de son quotidien : une canne. Accordé à son apparence, d’une apparence luxueuse, mais elle n’est pas seulement un accessoire, une décoration, elle est une nécessité. Malformation au genoux de naissance, une imperfection interne, l’obligeant à un repos régulier, à des difficultés pour se déplacer. Il s’y fait il essaye, il n’a pas le choix. ♜ A une cicatrice à la main droite suite à une morsure de pokémon.
Hermès est né et a grandi dans une secte nommé famille, mais ça, il n’en a réellement pris conscience qu' à sa majorité. Cette secte avait pour obsession les divinités et les mythologies. Tous les enfants nés en leurs seins portent le nom d’un d’eux. Et lui, il est l’enfant privilégié, adulé. Parce qu’il est un fils né à la nouvelle année, ce que “sa famille” considère comme une chance, un cadeau, un être envoyé de ses divinités pour veiller sur eux. ♜ Malgré son statut d’enfant “cadeau” il a davantage la pression que le reste des membres de la “famille” parce qu’il se doit d'être le représentant de tous, et donc suivre chaque règle au pied de la lettre, d’être parfait. De cette partie de son passé que provient son obsession pour la perfection dans sa vie quotidienne : ses travaux, son apparence, ses relations, il a dû mal à comprendre les erreurs et à les tolérer.  ♜ A toujours été passionné par les pokémons. Il n’en a pas vraiment de préféré, il les aime bien. Peut-être une petite attache aux pokémons vols, qui à l’inverse de lui pendant des années pouvaient vivre hors d’une cage. Il aurait aimé être à leurs places. ♜ Les pokémons n’étaient pas vraiment acceptés dans sa “famille” à l’exception du grand gourou et de ses bras droits. Mais ils restaient très peu : 4 en tout. Il se souvient parfaitement du Lougaroc nocturne aux griffes acérés qui parcouraient les allées pour s’assurer que personne ne sort après le couvre feu. Il se souvient du Rapasdepic surveillant le ciel d’une menace qu’il ne comprenait pas. Bien évidemment du Pashmilla précieux toujours sur l’épaule de la maîtresse. Et du petit Pichu qui était le seul à s’amuser. ♜ Pourtant, malgré le manque de pokémon dans une grande partie de sa vie, Hermès a développé une passion pour ses derniers et a toujours eu cette envie de davantage les découvrir, de mieux les comprendre. ♜ Aujourd’hui, il fait de nombreuses sorties en pleine nature pour les observer, prendre des notes, les étudier. Il est particulièrement intéressé par l’histoire et les évolutions des pokémons au fil des siècles. ♜ Malgré ça, il préfère toujours être chez lui, devant son ordinateur avec une petite tasse de thé glacé. ♜ Adore le thé glacé, son parfum préféré est menthe fruit rouge. ♜ Sait jouer du piano. Une obligation de sa “famille”. ♜ Adore la couleur bleu. ♜ Déteste la couleur jaune. ♜ Lorsqu’il travaille sur ses notes, il a souvent de la musique classique qui tourne en fond. ♜ Est très mauvais conducteur et préfère se déplacer à pied. ♜ A déjà cassé trois voitures. ♜ N’est pas à l’aise avec les pokémons poisons. ♜ N’est pas du tout du matin et ne se montre jamais au réveil, parce que c’est le seul moment où il n’est pas parfait. ♜ A une routine de vie à laquelle il tient et lorsqu’elle est perturbé, l’angoisse. ♜ S’angoisse facilement. ♜ Déteste les personnes qui mâchent du chewing gum. ♜ Préfère le sucré au salé. ♜ Ne mange jamais avec les mains. ♜ Porte toujours des gants. ♜ Parle plusieurs langues. ♜ Est arrivé à Anthos depuis un an lorsqu’un poste de professeur à l’université s’est libéré. ♜ Est un professeur très strict et peu amical avec ses étudiants, mais reste un bon professeur patient et à l’écoute. ♜ Est gaucher. ♜ A une petite sœur de quatre ans sa cadette. ♜ N’est pas sportif du tout ♜ Est allergique aux fraises. ♜ Se lève toujours à 5h30. ♜ N’a jamais été à l’école “classique” ayant eu des professeurs particuliers dans sa “famille” ♜ Ne parle jamais de son passé dans la secte. ♜ Fume de temps en temps. ♜ N’a jamais été en couple avec personne. Et donc n’a jamais eu aucun rapport physique, même embrasser quelqu’un lui est totalement inconnu. ♜ Évite en général le contact physique avec les autres. ♜ Gagne bien sa vie, mais ne dépense jamais. ♜ Vie dans un appartement dans le centre d’Anthos. ♜ A pu atteindre le poste de professeur grâce à ses recherches, gagnant une petite renommée dans son domaine.
Equidea Ponīta Anthosis
Ponyta
Femelle
Dynamique
Equidea Ponīta Anthosis, mais appelé Ponita pour allez plus vite, est tout simplement le premier pokémon qu'Hermès à reçu en arrivant sur Anthos. Il lui a été confié par l'un des chercheurs du laboratoire qu'il a rejoint. Hermès ne refuse jamais un pokémon, mais il peut le dire : les choses sont compliqués, très compliqués. La petite créature de feu étant, très, trop dynamique pour le chercheur qui n'a tout simplement pas l'habitude. Lui quelqu'un de très posé, qui aime le calme et qui est même assez discret se retrouve avec un pokémon tout son contraire ! Le petit cheval de feu ne tient tout simplement pas en place et dès qu'il en a l'occasion, il file à pleine vitesse. Mais il n'est pas méchant, il a simplement trop d'énergie au goût d'Hermès. Par sécurité, le pokémon reste dans sa pokéball la majorité du temps, ce qui "attriste" légèrement Hermès qui aimerait pouvoir étudier son compagnon, mais ne veut pas non plus passer son temps à lui courir après.
Tell me something about you
COMMENT PERÇOIS-TU LA SOCIÉTÉ SUR TON ÎLE/SUR LENTIS? Lui, il n'est pas vraiment venu pour la société de l'île et en réalité, il s'en moque éperdument. Bon, il doit bien admettre, qu'il ne pourrait pas s'adapter à un endroit beaucoup trop touristique à l'image de Kopadia, il trouve même Anthos parfois un peu trop... Bondé. Mais c'est le regroupement des scientifiques, il a sa place dans ce décor mélangé à la modernité et la découverte quotidienne (même s'il aurait préféré vivre à Adamantia, loin de tout et tout le monde)
Nature noble comme on l’a qualifié pendant des années. Hermès est quelqu’un qui a été formaté dès sa naissance à être tel qu’il est encore aujourd’hui. Parce que dans la famille, on est pas quelqu’un de vulgaire. Alors, il ne l’est pas. Dans la famille, on est pas non plus quelqu’un de turbulent, on est pas quelqu’un d’excessif, on ne se fait pas remarquer. Alors il ne l’est pas. Pourtant, lui, un enfant premier né, il a été porté presque tel une divinité, malgré les difficultés, il avait un certain passe-droit et certaines choses qu’il n’arrive pas à effacer aujourd’hui. Rempli d’angoisse quotidienne, il contrôle au maximum ses émotions, qu’il les refoule au mieux qu’il peut, on dit de lui qu’il est inexpressif. Un vrai bloc de glace. Il ne sait pas exprimer ce qu’il ressent pour les autres, parce qu’il n’a pas l’habitude. Un peu hautain dans sa façon de faire, pourtant, il ne pense pas à mal, pas toujours. Franc, il ne parle pas beaucoup, mais il dit toujours ce qu’il pense, que ça doit vous faire de la peine, ou non, il s’en moque. Il déteste le mensonge, il déteste l’hypocrisie et Hermès est assez peu tolérant, de même qu’il est grandement intolérant à la bêtise des autres. On lui a toujours inculqué d’être fort, alors ceux qui ne le sont pas, il les méprise et il ne le cache pas. Malgré ça, il a beaucoup de patience. Beaucoup de patience et de calme. Ordonné, même perfectionniste, non loin d’être une obsession à ses yeux, tout doit être parfait, sinon, il ne l’accepte pas. Très peu démonstratif, il ne sait pas exprimer ses sentiments, mais il a également du mal à démontrer son affection aux autres, il se demande même parfois s’il est capable d’éprouver une forme d’attache, dès lors il se considère comme un solitaire, un vrai solitaire qui est mieux avec lui même qu’avec d’autres.
Solitaire
Patient
Inexpressif
A l'écoute
Distant
Nous avons tous au fond du coeur... Un voyage à accomplir
RÈGLE I : Obligation  ━ Kalos. Illumis.
Grande et belle ville, admirée de beaucoup pour diverses raisons : beauté, technologies, luxueuse, beaucoup de choses qui provoquent la fascination de tout à chacun. Mais dans cette ville, il y a aussi beaucoup de secrets, beaucoup de mystère, beaucoup plus d’obscurité qu’on ne pourrait le croire.

Dans ses rues multiples, se cachent une bâtisse, un espèce de manoir un peu en retrait de la ville en réalité. Si vous partez au nord, pour sortir sur la route 14, non loin de la forêt, se trouve une immense bâtisse, cachée par des murets imposants. Peu savent ce qu’il y a derrière et beaucoup ne voudraient pas le savoir. Si les portes s’ouvrent, elles se refermeront sur vous pour un long moment sans fin.

Cette maison, appelez le foyer. Les membres de la famille vous accueillent, non sans une froideur dissimulée. Des sourires hypocrites, des signes de salutations cérémonial. Vous serez ensuite dirigé vers elle, vers La Maîtresse. Dictatrice de l’endroit, elle est celle au-dessus. De ses habitants, elle est la messagère la plus proche. Elle vous accueille dans sa famille.

La famille. Une belle formulation pour dissimuler la réalité d’une secte. Le foyer n’est autre qu’une secte, regroupant peu de personnes, tous semblant vivre dans ce manoir gigantesque. 7, ou 8 membres, rien de plus. Tous vivant pour la Maîtresse, tous adorant la Divinité. Secte idéalisant, idolâtrant une pseudo entité qui semblent sortit des livres d’histoires. Mais attention, ne vous avisez pas de la critiquer, vous pourriez être punis. Parce qu’ici, la Maîtresse décide de tout. Parce qu’ici, si vous ne faites pas ce qu’on vous demande, vous êtes battu, pour laver vos gestes, vos mots déplacés. Ici, seuls certains adultes travaillent à l'extérieur, mais bien sûr, les gains vont à la maîtresse, qui en a besoin pour la Divinité. Les autres, eux, travaillent dans le manoir. Parce que cet endroit est la bâtisse de la divinité qu’il faut entretenir. Ici, vous devrez vous lever à 5h. Si vous ne l’êtes pas, vous serez puni. Dès 6h, vous serez au travail dans le manoir, ou à l’extérieur. Jusqu’à 11h, pour ensuite vous rendre dans la pièce de donation. Parce que la Divinité veut une donation. Une fois par jour, l’un des membres est désigné pour donner. Donner une partie de soi. Une goutte. Vous n’aurez pas le choix. Et puis, vous continuerez de travailler. Encore et encore. Jusqu’à 20h, le couvre feu. Ici, vous n’avez pas le droit de sortir sans qu’on vous y autorise. Ici, c’est votre prison.

Et celle d’Hermès également.

Hermès Belinski. Enfant de la famille de Mercure. Chaque famille se voit attribuer un nom de planète à son arrivée. Troisième famille de la secte, celle se chargeant des entretiens extérieurs. Mais Hermès, c’est aussi et surtout, le premier enfant, c’est un enfant né le jour d’une nouvelle année. Dans ses folles croyances, ça fait de lui l’enfant privilégié,l’enfant attendu, comme celui envoyé par La Divinité pour veiller, pour faire appliquer les règles ou subir les démonstrations.

Hermès, c’est l’enfant qui a vu sa vie gâché par des idéologies, par une femme manipulant par la peur. Un enfant qui n’a pas eu une vie d’enfant.

RÈGLE II : Soumission  ━ Hermès est né au foyer. Hermès ne connaît rien d’autre que la Famille pendant des années. Et il est un enfant mit au premier plan par ses hommes et femmes, par ceux qu’il qualifie aujourd’hui de fou furieux. Hermès n’a pas le droit à la moindre erreur, encore moins que les autres membres du Foyer. Parce qu’il est le dit enfant envoyé par la Divinité.

On lui inculque les règles, mais on lui inculque aussi d’être parfait. De ne jamais mentir. Mais d’être également toujours en positif envers la Divinité. Il ne peut rien faire sans être surveillé attentivement, sans être puni durement lors de ses erreurs. Pourtant, Hermès échappe à la règle d’interdiction de sortir pour les autres membres. Parce qu’il n’est pas totalement parfait. A sa naissance, il a une malformation du genoux, un problème dans les os, les muscles, quelque chose de pénible qui l’empêche de réellement marcher, mais surtout, qui justifie des sorties exceptionnelles pour un suivi médical. La maîtresse, elle n’aime pas ça du tout, mais elle n’a pas le choix, l’enfant de la Divinité doit être… Bien traité, plus ou moins.

Ce contact à l’extérieur est quand même restreint. Une fois toutes les deux semaines, au maximum d’une heure. Mais pourtant, d’aussi loin qu’il se souvienne, c’était cette petite heure qui lui faisait du bien, parce que déjà petit, Hermès ne se sentait pas bien ici, il sentait bien que ce n’était pas normal tout ça.  Une simple médecin lui permettait de souffler, mais il ne pouvait rien dire. Parce qu’il était accompagné par Elle. Elle est une des bras droit de la Maîtresse.

Et pourtant.
Malgré toute cette surveillance accrue, Hermès restait un enfant. Il était curieux. Il voulait découvrir le monde, bien que ce monde soit resté restreint au foyer. Il ne compte plus le nombre de fois où il disait les choses qu’il ne fallait pas. Il ne compte plus le nombre de fois où il ne respectait pas les horaires. Réveillé trop tard, ou s'échappant de sa chambre après le couvre feu, mais il se souvient aussi des coups, des cris, des insultes. Il se souvient de tous ceux l’entourant, lui hurlant des choses. Il se souvient quand il se cachait dans un recoin du manoir pour pleurer, encore et encore. Il s’en souvient aujourd’hui encore, comme ci c’était hier.

Il se souvient aussi que dès l’âge de 9 ans, on lui a interdit de retourner chez le médecin. Dès l’âge de 9 ans, on le mit à travailler pour le Foyer. Comme ses parents à l’extérieur. Nettoyer l’allée, désherber, nettoyer le terrain. Et il se souvient aussi de ses moments où il se cachait dans le fond du jardin pour observer le ciel, tel un pokémon oiseau rêvant simplement de s’envoler, de s’enfuir.

RÈGLE III : Prison  ━ Puis il grandit. Hermès grandit, tel un prisonnier entre les murs du Foyer. Il grandit entouré de ses adultes qui ne se préoccupent de rien d'autre que de la Divinité. Tout tourne autour d’elle, tout est concentré sur elle et uniquement elle. Mais sur lui aussi, en partie. Parce qu’il est censé être celui envoyé de sa part.

Enfant, il défiait continuellement les règles, parce que c’était un enfant, parce qu’il voulait simplement vivre comme un enfant. Mais chaque punition venait le marquer psychologiquement, chaque punition venait lentement l’oppresser et lui inculquer dans son esprit les choses, lui faire comprendre cette obsession du perfectionnisme, de cette image toujours impeccable. Parce que personne n'était là pour lui, parce que personne n'était là pour l’aider. Pas même ses parents.

Ses parents. Ses parents s’en moquent de lui. Ils sont comme les autres.
Quand Hermès fait des erreurs, des bêtises, des écarts, ils sont les premiers à mettre les premiers coups. Ils sont les premiers à le priver. Nourriture, chambre, ou lumière. Les punitions sont nombreuses, variées, et sont toujours les premières à les faire subir. Hermès en est certain : ils ne l’ont jamais réellement aimé. Puis il a grandi.

Adolescent, il a baissé les bras.
Parce qu’il ne connaît rien d’autre. Il ne connaît que cette vie-là, donc il n’a pas le choix que de faire avec, que de vivre avec. En grandissant, pour lui, tout devient normal, c’est comme ça que les choses se passent et il n’a pas le choix.  Il perd simplement l’espoir, il laisse seulement les choses se passer, sans vraiment avoir l’espoir quelconque. Jusqu’à ses dix huit ans. Jusqu’à la majorité. Parce qu’il n’en peut plus. Parce qu’il suffit d’une punition de plus pour comprendre, pour décider qu’il ne veut plus. Il ne l’accepte plus. Il est adulte, il est majeur, il est capable de mieux dans sa vie que de suivre ce qu’on lui dit de faire, que d’être à plat ventre face à une divinité.

Disputes, éclats de voix avec la Maîtresse. Elle essaye d’exercer une pression sur lui. Mais Hermès, ce n’est plus le gamin de neuf ans manipulable. Regard d’acier, de son imposante statue, il ne lui laisse pas le choix : il s’en va. Strict nécessaire sous le bras, il claque la porte et tourne le dos à tout ça, ne regardant plus derrière lui. Ce fut la dernière fois qu’Hermès pu voir ses parents. Il ne sait pas ce qu’ils sont devenus depuis et il ne veut pas le savoir, il n’éprouve qu’une profonde haine pour eux, pour tout ce qu’ils lui ont fait subir.

LIBERTÉ ━ En claquant la porte, le premier sentiment fut celui du soulagement, de repartir de tout ça. Mais les premières angoisses arrivent rapidement : que doit-il faire ? Comment doit-il faire ? Lui qui n’a pas grandi comme les autres, lui qui n’a jamais vraiment vécu dans la société, comment doit-il faire ? Il ne sait pas et il ressent une véritable peur. Alors malgré ses doutes et ses peurs, il a appelé la seule personne de l’extérieur qu’il connaît : la médecin qui l’a vu enfant. Il ne lui a pas parlé depuis presque dix ans, mais il ne connaît personne d’autres, il se tourne vers elle, vers la seule capable de l’aider.

Peut-être qu’elle ne le sait pas, peut-être qu’elle ne s’en rend probablement pas compte, elle lui sauvé en partie la vie en intervenant pour l’aider. Elle lui a peut-être évité une vie dans la rue. Hébergé, et aidé à réintégrer le monde du quotidien, malgré tout ça, malgré tout les efforts, il y a des choses qu’il ne peut pas effacer, des choses qu’il ne peut pas contrôler. Insociabilité, obsession du perfectionnisme. Mais aussi, une chance d’avoir la passion et toujours la curiosité. Poussé par cette même personne, il se concentre sur eux, sur les pokémons, sur l’envie de découvrir, de les découvrir. Pour lui, tout est nouveau, pour lui tout est à apprendre, comme s’il avait à nouveau neuf ans.

Les années passent.
Les années passent où lui, il passe son temps à apprendre, étudier les pokémons.
Il parcourt les terres, forêts, prairies, tout y passe, malgré ses difficultés liés à sa malformation de genoux, il se sent bien à l'extérieur, loin des hommes, loin de la civilisation, parce que son insociabilité ne s’arrange pas. Il n’aime pas les autres, parce que les autres pour lui, ils sont tous comme eux., Hermès ne veut prendre aucun risque. Donc son ordinateur, ses carnets de note, un appareil photo et il cherche, étudie les pokémons. Puis il écrit, décrit tout ce qu’il voit, tout ce qu’il se passe et pour seul contact autre, partage ses recherches.

Les années passent.
Les années passent où ses recherches sont remarquées, petit à petit reconnues. Rapidement, en grandissant, il gagne le vrai titre de chercheur, tenu en respect par ceux du domaine, décrit comme quelqu’un de passionné parce qu’il fait. Et puis les années passent, il évolue, sort un peu de sa coquille, décidant de quitter Kalos pour Unys à l’âge de 26 ans, parce qu’il veut poursuivre ses recherches. Il a son propre appartement seul, il se sent mieux, malgré les séquelles du passé, il avance.

Les années passent.
Les années passent et il passe une étape. Une étape qui lui semblait impossible. Contacté pour un poste de professeur dans une école de Lentis, on l’invite à y venir comme chercheur, il aurait son propre bureau pour ses recherches et bien des choses à disponible pour poursuivre dans son domaine, en contrepartie : former, donner des cours quelques heures par semaines, pour enseigner son propre savoir. Il hésite, ne sait pas. Mais l’attrait d’un nouvel endroit, de nouveaux pokémons à découvrir. Il accepte.

Et le voilà, depuis une année maintenant sur Lentis. Dans la ville d’Anthos, toujours à poursuivre ses propres démons, affronter ce qui se dresse devant lui, combattre son passé en avançant avec la tête haute.

Oh... There are humans behind the screens?
Tu n'as rien à nous raconter?
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Dernière édition par Hermès Belinski le Mer 13 Mar 2024 - 14:47, édité 3 fois
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Hermès Belinski
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02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
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Ravi d'accueillir un Anthois.

Avec ses deux mètres, Hermès ne risque pas de passer inaperçu ce qui est assez amusant au vu de son profil psychologique.

Je te souhaite une bonne intégration parmi nous et au plaisir de te retrouver sur le discord ou ailleurs.

Ah et bon courage pour le choix des starters.

EDIT : Tu connais déjà la maison en fait. Donc pour l'intégration, une pression de moins. escape from golden cage - Hermès [fini] 1f605 Rebienvenue ! escape from golden cage - Hermès [fini] 3284768608
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Naoki Kazama
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01-01-50- LENTIS-POTION
Permet la conception de UNE POTION par mois
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Permet de JARDINER deux fois par mois
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.2-100- LENTIS-EXP-SHARE
Permet d'utiliser L'EXP SHARE quatre fois par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.1-150- LENTIS-CT
Offre 50% DE RABAIS sur les CT en magasin (Permanent)
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.

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Oooooh Rebienvenue parmi nous ! **
Du coup Hermès est chercheur en quoi ? 👀

En tout cas je suis très curieuse de voir ce personnage aussi détaché mais amoureux des Pokémons dans les terres sauvages de Lentis xD
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01-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
01-04.1-150- LENTIS-OBJ-ROUGES
Offre 25% DE RABAIS sur les OBJETS ROUGES en magasin (Permanent)
02-02.2-100- LENTIS-EXP-SHARE
Permet d'utiliser L'EXP SHARE quatre fois par mois.
01-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.

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URL de l'îcone :
URL de la team : escape from golden cage - Hermès [fini] 353escape from golden cage - Hermès [fini] 159escape from golden cage - Hermès [fini] WejC26oescape from golden cage - Hermès [fini] 001escape from golden cage - Hermès [fini] 359escape from golden cage - Hermès [fini] 328"/>
Présentation :
Trainer Card :
Pixels :
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Habitant·e de Calléis
Bien revenue chez toi!💕💕💕💕
https://pm1.narvii.com/6938/5f124173080a5aa9ca109a79a81b3ce5575caf6br1-960-924v2_128.jpgescape from golden cage - Hermès [fini] 353escape from golden cage - Hermès [fini] 159escape from golden cage - Hermès [fini] WejC26oescape from golden cage - Hermès [fini] 001escape from golden cage - Hermès [fini] 359escape from golden cage - Hermès [fini] 328https://be-wild.forumactif.com/t349-cal-lemme-rock-your-life#4102https://be-wild.forumactif.com/t365-rock-n-roll-callie375155119/06/20221088
Calliope Greenberg
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
01-01-50- LENTIS-POTION
Permet la conception de UNE POTION par mois
02-02.2-100- LENTIS-EXP-SHARE
Permet d'utiliser L'EXP SHARE quatre fois par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)
03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.2-325- LENTIS-PRIME-EXP
Permet de gagner de L'EXP lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.2-475- LENTIS-GRADE.ARGENT
Permet, une fois par mois, de faire apparaître un Pokémon de Grade Argent minimum en Zone CS(7).
01-02.1-100- LENTIS-TOTAL-SOIN
Permet la conception de DEUX TOTAL-SOIN par mois

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URL de l'îcone :
URL de la team : escape from golden cage - Hermès [fini] 20131231221142%21Miniature_0077_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0375_XYescape from golden cage - Hermès [fini] 20141217004046%21Miniature_0547_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0134_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0633_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Poke-ball"/>
Présentation :
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Habitant·e d'Anthos
Merci à vous trois <3
Et @Ophelia> il est chercheur en pokémon, mais axe beaucoup ses recherches sur l'évolution des pokémons, pas dans le sens évolution via les levels, mais les adaptations / modifications aux fils des années tout ça !
https://sig.grumpybumpers.com/host/HermesRPGICONE.gifescape from golden cage - Hermès [fini] 20131231221142%21Miniature_0077_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0375_XYescape from golden cage - Hermès [fini] 20141217004046%21Miniature_0547_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0134_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0633_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Poke-ballhttps://be-wild.forumactif.com/t2254-escape-from-golden-cage-hermes-finihttps://be-wild.forumactif.com/t2283-tcard-hermes1018229/02/2024253
Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)

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URL de la team : escape from golden cage - Hermès [fini] 0vc0KNVescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0160_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0443_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0629_XYescape from golden cage - Hermès [fini] UcgI0Xzescape from golden cage - Hermès [fini] Sa2w"/>
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Habitant·e d'Adamantia
Rebienvenue avec ce personnage très intéressant ! Hâte de le voir au détour de rps :keur:
https://zupimages.net/up/22/45/80cv.pngescape from golden cage - Hermès [fini] 0vc0KNVescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0160_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0443_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0629_XYescape from golden cage - Hermès [fini] UcgI0Xzescape from golden cage - Hermès [fini] Sa2whttps://be-wild.forumactif.com/t1032-papilio-effectus-zamas-allenshttps://be-wild.forumactif.com/t1070-trainer-card-de-zamas-allens#2149225035715/11/2022482
Zamas Allens
Ensemble des clichés complétés
01-01-50- LENTIS-POTION
Permet la conception de UNE POTION par mois
01-02.2-100- LENTIS-JARDINAGE
Permet de JARDINER deux fois par mois
01-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
01-04.2-150- LENTIS-OBJ-BLEUS
Offre 25% DE RABAIS sur les objets BLEUS en magasin (Permanent)
01-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
01-06.1-250- LENTIS-FUITE
Augmente le taux de fuite à 20 en zones vertes, 13 en zones orange et 9 en zones rouges.
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.

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URL de l'îcone :
URL de la team : escape from golden cage - Hermès [fini] 781escape from golden cage - Hermès [fini] 073escape from golden cage - Hermès [fini] FJcn1J3escape from golden cage - Hermès [fini] 740escape from golden cage - Hermès [fini] P8CyPtBescape from golden cage - Hermès [fini] HoHAzPy"/>
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Trainer Card :
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Pokedollars :
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Collaboratrice et Dirigeant de Haptos
Bonjour Hermès ! escape from golden cage - Hermès [fini] 3284768608

Tout d’abord, je tenais à m’excuser au nom de tout le staff et de l’équipe des starters pour le retard pris ces derniers temps. L’IRL a été compliqué pour plusieurs d’entre nous au même moment et pile sur l’arrivée de vos prezs et- ça a été compliqué de sortir tout ça dans des délais acceptables. On s’en excuse sincèrement.

Par ailleurs, tu étais la première prez depuis des semaines et cela nous a poussés à te faire une sélection, mais sache qu’un “retour” est également considéré comme un reroll. Nous avons fait une exception ici parce qu’on était hype mais dans le cas où tu referais encore un reroll, la règle de garder l’ancien starter s’appliquerait toujours.

On est cependant très heureux·es de te revoir par ici et je sens que tu vas très vite redonner beaucoup de travail à la Brigade xD En tout cas, c’est un personnage très froid et mystérieux qui m’intrigue, je suis curieuse de voir ce qu’il donnera dans ses interactions avec les autres. Tout comme son lien avec les Pokémons qui m’a l’air- beaucoup plus enfantin, moins “codifié” que le reste de sa personnalité, tout en étant lié à son travail et ses recherches donc je me demande comment ça va se mettre en place en RP **

À ce propos, nous tenions à quelques précisions : “Chercheur Pokémon” en soit est très large et vague, tous les chercheurs sont spécialisés et la précision nous semble importante. Dans ce domaine, on peut retrouver la biologie moléculaire, la zoologie (biologie + générale), l’embryologie, la botanique (Pokémons Plantes et plantes), la génomique, l’éthologie (étude du comportement), ou bien une spécialisation comme biologie marine, entomologie (arthropodes), ornithologie (oiseaux), etc. A priori, on a pensé qu’Hermès serait plutôt du côté zoologie ou éthologie (sachant que l’un comme l’autre peuvent être amenés à aller sur le terrain).

Enfin, concernant la “Famille”, il y a juste un point qui nous a fait quelque peu tiquer : ce qu’ils appellent “divinités” (aka la mythologie grecque) ne sont bien élevées au rang de divinités que dans la secte ? Juste pour rappeler que sur Be.Wild, les divinités considérées comme telles sont Xerneas, Arceus & Co, et que si la mythologie de notre monde peut “exister”, il s’agit bien davantage de légendes et surtout de fictions pour les habitants de Lentis et du monde Pokémon tel qu’envisagé sur le forum. On voulait juste être sûr·es d’être sur la même longueur d’ondes **

Bon j’ai beaucoup parlé mais je sais que ce que tu veux vraiment, ce sont les starters, alors je ne te fais pas attendre plus longtemps xD Les voici ! Tu connais la chanson, tu peux choisir, compléter la prez et reposter lorsque tu seras prête pour la validation !

Bien le bonjour !
Il est temps de choisir ton starter...
Bekaglaçon — Tu admires les oiseaux pour leur capacité à pouvoir s’échapper par les airs… Mais tu sais, tous les oiseaux ne savent pas voler. Il en est certains qui restent bloqués au sol, comme toi. Pour autant, Bekaglaçon ne baisse pas les bras, ou les ailes. Il est même un exemple de résilience et d’adaptation : comme toi, il a dû fuir un environnement qui ne lui convenait plus pour arriver sur d’autres rivages. Et il s’adapte. Il peut moduler la chaleur de son corps et de sa tête, produire du froid si le monde est trop chaud. Sa fuite lui a appris bien plus que son passé.
En tout cas, il a le même air insensible que toi — littéralement un visage de glace. Mais qui sait quels tourments il cache, lui aussi, sous ce cube de glace qui le protège et qu’il doit supporter à la fois ?

Chaglam — On a souvent dit de ce Pokémon qu’il s’agissait d’une créature ingrate. Froid, distant, exigeant, indépendant et prétentieux, Chaglam attise les défiances autant que l’admiration qu’on lui voue. Car il est certain qu’il est gracieux et doux… mais sa confiance est difficile à mériter. Cependant tu ne sais que trop bien que derrière un masque d’inexpressivité peuvent se cacher des émotions bien réelles (bien que complexes à identifier) ; peut-être que toi et lui pouvez vous comprendre. Mais que vous vous compreniez ou non, vous vous ressemblez beaucoup. Jusque dans le même air pincé, le même regard méprisant envers celui que vous trouverez bête.
Un vrai air de famille ; et celle-là, malgré toutes les apparences d’ingratitude et de passive-agressivité, elle peut être réellement pleine de confiance et d’amour… si vous prenez le temps de vous apprivoiser l’un l’autre.

Ponyta — Si tu es froid, lui est tout feu tout flamme ! Mais il a la capacité de pouvoir contrôler ces dernières. Ainsi, si tu parviens à gagner sa confiance, tu n’auras pas à craindre d’être brûlé. Tout comme toi, il refuse de vivre enfermé dans une cage. Ce qu’il apprécie par-dessus tout, c’est courir. Courir, libre et sans entrave. Il en a besoin, comme on a besoin d’air pour respirer. A la naissance, il est faible, à peine capable de se tenir debout. C’est courir qui lui permet de renforcer ses jambes et d’endurcir ses sabots.
Son évolution, Galopa, est sans nul doute la plus noble conquête que l’homme ait jamais faite. Fier, fougueux et d’une rapidité impressionnante, lorsqu’il court à pleine vitesse, sa crinière brille, amplifiant ainsi sa beauté. Un destrier parfait, qui pourra sans peine te transporter à travers les terres sauvages de Lentis ou te ramener chez toi en un clin d’œil !

Trousselin — Il est des cages qui emprisonnent, des serrures verrouillées et des portes closes ; mais il est aussi des clés qui ont le pouvoir de les ouvrir. Il représente tout, les clés que tu as déjà trouvées, celles qui sont en ta possession, et celles qu’il te reste à dénicher, comme la clé de compréhension de tes émotions, la porte de ton cœur, ou qui sait ce qu’il te reste encore à découvrir.
En tout cas, lui il les gardera toutes précautionneusement, avec autant de soin et de méticulosité que dans tout ce que tu entreprends. Il est des plus loyaux, et sitôt qu’il obtient une clé, il préférerait disparaître que de devoir la céder. Les plus nobles autrefois lui confiaient leurs trésors… Il gardera tout, tout ce que tu lui confieras, et te guidera pour déverrouiller les serrures les plus douloureuses, afin de trouver un futur apaisé.

Vipélierre - Hermès, le prince de la Famille, le plus noble d'entre tous parce que tu es né le premier jour de la nouvelle année. Sais-tu que ce Pokémon est synonyme de majesté ? Sais-tu qu'il porte une couronne, symbole de royauté ? Lui et toi, vous êtes semblables. Cette apparence hautaine qui était ce qu'on attendait de toi, c'est aussi ce qu'il montre aux autres.
Mais tu as soif de connaissances, Hermès. N'est-ce pas aussi ce que représente ce futur serpent ? Certes, il n'est pas le fruit défendu, mais il est celui qui guide jusqu'à lui. Toi que la curiosité a poussé à partir, à découvrir le monde. Toi qui étouffait dans ce qui était ton univers, toi qui cherches, aujourd'hui encore. Lui et toi êtes faits pour vous comprendre, pour vous entendre. Il saura t'aider à trouver les réponses à tes questions, sois-en sûr.
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/teobal11.pngescape from golden cage - Hermès [fini] 781escape from golden cage - Hermès [fini] 073escape from golden cage - Hermès [fini] FJcn1J3escape from golden cage - Hermès [fini] 740escape from golden cage - Hermès [fini] P8CyPtBescape from golden cage - Hermès [fini] HoHAzPyhttp://allohttps://be-wild.forumactif.com/t75-tomorrow-is-all-about-wealth-and-power-that-s-the-game-of-thrones-teobald-w-finch8099999999972868120/03/20221518
Teobald W. Finch
Ensemble des clichés complétés

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URL de l'îcone :
URL de la team : escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6"/>
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PNJ
Le membre 'Teobald W. Finch' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'[CHROMA] 1/50' :
escape from golden cage - Hermès [fini] O4viipE
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/solem_10.pngescape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6escape from golden cage - Hermès [fini] 9z52DO6##45178714903/11/20219722
Solem
Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)
03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
Permet de faire apparaître UN POKÉMON par mois HORS DE SA ZONE D'APPARITION.
03-10-1000- LENTIS-MASTERBALL
Permet la conception de DEUX MASTERBALLS par mois.

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URL de la team : escape from golden cage - Hermès [fini] 20131231221142%21Miniature_0077_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0375_XYescape from golden cage - Hermès [fini] 20141217004046%21Miniature_0547_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0134_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0633_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Poke-ball"/>
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Habitant·e d'Anthos
Merciiiiii du coup encore pour l'accueil !
Alors du coup pour répondre aux questions posés : :

- Pour la recherche ; il me semble que j'ai précisé dans les anecdotes que c'était de la recherche sur les évolutions des pokémons et leurs comportements, donc on est un peu plus côté Ethologie dans son cas, mais il fait également de la recherche général sur le terrain ! (Et même s'il préfère être chez lui, il est plus souvent dehors qu'autre chose). Dans la section occupation, j'ai juste mis chercheur, sinon ça prend trop de place... :'D

- Pour le Foyer ; c'est totalement un truc à eux ! C'est pas du tout quelque chose de général ou quoi, c'est vraiment dans leur secte seulement ! J'ai pas vraiment précisé la forme de la divinité, je pense qu'elle sera développé plus tard, mais c'est sans doute une forme de pokémon, mais dans tout les cas, c'est vraiment juste un truc à la secte dans laquelle il a grandit et qui ne se mêle pas au lore du forum !

Et merci pour la sélection de starter qui est vraiment incroyable !
Après une longue hésitation en pesant pour et contre, je pars sur la petite Ponyta pour l'opposition totale avec Hermès ,je pense qu'il y a pas mal de chose exploitable inRP et j'ai même très hâte de voir l'évolution de ce duo improbable ! Et la fiche est fini évidemment escape from golden cage - Hermès [fini] 2675462704
https://sig.grumpybumpers.com/host/HermesRPGICONE.gifescape from golden cage - Hermès [fini] 20131231221142%21Miniature_0077_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0375_XYescape from golden cage - Hermès [fini] 20141217004046%21Miniature_0547_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0134_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Miniature_0633_XYescape from golden cage - Hermès [fini] Poke-ballhttps://be-wild.forumactif.com/t2254-escape-from-golden-cage-hermes-finihttps://be-wild.forumactif.com/t2283-tcard-hermes1018229/02/2024253
Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)

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URL de l'îcone :
URL de la team : escape from golden cage - Hermès [fini] 781escape from golden cage - Hermès [fini] 073escape from golden cage - Hermès [fini] FJcn1J3escape from golden cage - Hermès [fini] 740escape from golden cage - Hermès [fini] P8CyPtBescape from golden cage - Hermès [fini] HoHAzPy"/>
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Trainer Card :
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Collaboratrice et Dirigeant de Haptos
Rebonjour 👀

Je trouve toujours ça très très drôle quand vous choisissez le starter le plus opposé au personnage, qui vient vraiment compléter et contrebalancer une dynamique xD Ça donne des rp’s drôles et vraiment, can’t wait de voir Hermès qui essaie désespérément de rappeler son Ponyta trop énergique 😭 Mais je suis sûre qu’ils apprendront à se faire confiance un peu plus et que ça deviendra un super duo hihi **

Merci pour tes réponses et de fait, c’est tout bon, tu es validé ! Je ne te retiens pas plus longtemps **
Comme tu t’en souviens sûrement, le talent de ton starter est au choix, hors talent caché !

Félicitations Hermès,
Tu es validé !
Te voilà à Lentis, prêt·e à braver les dangers et mystères qui se cachent à travers les hautes herbes... un rappel de faire attention à tes arrières, parce que tu ne sais jamais quelle surprise la nature peut te réserver. Pour bien débuter l'aventure, voici 10 Pokéball, 2 potions et 500P$.

N'oublie pas d'aller recenser ton avatar ni de poster ta T-Card ainsi que de faire valider le movepool de ton starter, et n'hésite pas à venir poser tes questions et suggestions ici ou encore sur notre serveur Discord.

On espère que tu te plairas sur l'archipel, et que tu ne t'y perdras pas au travers de tes aventures into the wild ~


https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/teobal11.pngescape from golden cage - Hermès [fini] 781escape from golden cage - Hermès [fini] 073escape from golden cage - Hermès [fini] FJcn1J3escape from golden cage - Hermès [fini] 740escape from golden cage - Hermès [fini] P8CyPtBescape from golden cage - Hermès [fini] HoHAzPyhttp://allohttps://be-wild.forumactif.com/t75-tomorrow-is-all-about-wealth-and-power-that-s-the-game-of-thrones-teobald-w-finch8099999999972868120/03/20221518
Teobald W. Finch
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