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NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo

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'[CHROMA] 1/50' :
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Solem
Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)
03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
Permet de faire apparaître UN POKÉMON par mois HORS DE SA ZONE D'APPARITION.
03-10-1000- LENTIS-MASTERBALL
Permet la conception de DEUX MASTERBALLS par mois.

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Proche du fleuve
moyenne 18soleil
CAPTURE JUSQU'AU NIVEAU : 23







❝ Note de recherche ❞
RP SOLO CAPTURE
Les moulins de la plaine de Verpré se dressaient majestueusement à l'horizon à mesure que le chercheur s’avance, leurs pales immobiles dans la quiétude du crépuscule. Hermès avançait d'un pas tranquille sur les chemins de terre, laissant ses pensées vagabonder au gré du vent. Ses nombreuses pensées qui traversent tout et rien en même temps, pensant davantage à ses recherches, ses pokémons. Tout ça, tout son travail, tout ce qu’il fait et entreprend. Les pokémons sauvages de la région étaient particulièrement actifs à cette heure et ça lui donne une nouvelle occasion d’observer ce qui l’entoure, d’avoir encore plus d’informations sur eux, sur ce qu’il le passionne. Un nouveau petit Brindibou perché sur une branche basse le salua d'un léger cri, tandis qu'un autre pokémon, toujours un Brindibou tournoyait gracieusement dans le ciel rosé.

Hermès a un mince sourire, presque invisible, en observant la vie paisible qui régnait autour de lui. Les herbes hautes ondulaient doucement dans la brise légère, et les ombres s'allongeaient lentement sur le sol. Tout en continuant sa marche, il repensa aux moments passés dans la nature sauvage, à la complicité qu'il avait tissée avec ses pokémons partenaires. Chaque rencontre était une occasion de découvrir un peu plus sur lui-même et sur le monde qui l'entourait.

Le crépuscule enveloppait désormais le paysage d'une douce lumière orangée, et les premières étoiles commençaient à percer le voile du ciel. Hermès s’avance calmement, d’un air serein, toujours les idées qui vont dans le vague, qui pense à un peu tout, essayant de laisser ses pensées s'évader. La nature est un endroit apaisant, un endroit qu’il apprécie. Bon, il aime le calme d’un bureau, mais ici… C’est vraiment quelque chose de plus, quelque chose qu’autre chose, ne lui apporte pas. Le Brindibou le suivit un moment du regard avant de retourner à ses occupations presque nocturnes, tandis que la nuit s'installe lentement sur la plaine de Verpré.

UNE MODERATION
+ Echange de Ponyta pour Métang
- Métang lance Psykoud'boul

PSYKOUD'BOUL TYPE PSY
PUI : 80 // PREC : 90 +10% LOUPE - 100%
+20% chance apeurer //  ATK : 75 // STAB // X2

ALEA - 2
EFFET SECONDAIRE - 83

FARFADUVET • NIVEAU 17 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 67 / ATK SPE : 77
Farceur : rend les capacités de statut prioritaires.
METANG • NIVEAU 20 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 75 / ATK SPE : 55
Corps Sain : empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent.
ponyta • NIVEAU 17 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 85 / ATK SPE : 65
Torche : lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
AQUALI • NIVEAU 16 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 65 / ATK SPE : 110
Aborb'eau : si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
DANS MON INVENTAIRE
x07 Pokéballs
x01 Hyperball
x00 potions


Dernière édition par Hermès Belinski le Dim 21 Avr 2024 - 1:57, édité 1 fois
https://images2.imgbox.com/ab/ed/Wrt6D0pd_o.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20131231221142%21Miniature_0077_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0375_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20141217004046%21Miniature_0547_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0134_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0633_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballhttps://be-wild.forumactif.com/t2254-escape-from-golden-cage-hermes-finihttps://be-wild.forumactif.com/t2283-tcard-hermes8016929/02/2024216
Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.

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#1 '[COMBAT] Dé 5' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 TRthSfE

--------------------------------

#2 '[COMBAT] Dé 100' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 6Jpo8Ju
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/solem_10.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6##44683714903/11/20219622
Solem
Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)
03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
Permet de faire apparaître UN POKÉMON par mois HORS DE SA ZONE D'APPARITION.
03-10-1000- LENTIS-MASTERBALL
Permet la conception de DEUX MASTERBALLS par mois.

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NIVEAU 25
RIVALITÉ
unNidoran (M)sauvage est KO !

Ce Nidoran mâle se tapit dans l'herbe haute, observant attentivement les alentours du fleuve. Ses oreilles frémissent, détectant le moindre mouvement suspect. Soudain, une présence menaçante s'approche. Son cœur bat la chamade alors qu'il se prépare à défendre son territoire. Mais avant même qu'il puisse réagir, une force invisible le frappe de plein fouet.

La douleur le transperce, lui arrachant un cri de surprise et de peur. Il sent sa tête tourner, son esprit vaciller sous le choc psychique. Dans un réflexe de survie, il abandonne toute idée de combat et prend la fuite, laissant derrière lui la baie qu'il avait soigneusement conservée. Ses pattes martèlent le sol, sa respiration haletante résonne dans l'air.

Tout ce qui compte désormais, c'est de mettre le plus de distance possible entre lui et cette menace inattendue. Le Nidoran mâle court, ignorant la douleur lancinante dans son corps, ne pensant qu'à sa propre survie dans ce monde impitoyable.
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/wilder10.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ball2840893116203/12/20216358
Wilderness
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.2-150- LENTIS-REVENTE
+25% au prix de revente des objets au Vide-Greniers.
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
02-06.1-225- LENTIS-TAUX-CRIT.
Augmentation des PROBABILITÉS DE COUP CRITIQUE à 1/8 en PVE.
02-07.1-275- LENTIS-LOOT
Offre 10% de chance d'obtenir un LOOT lors d'une fuite réussite.
02-08-400- LENTIS-MOVEPOOL
Augmente le MOVEPOOL des pokémons de l'équipe à 5 ATTAQUES.
02-09.1-475- LENTIS-EXPÉRIENCE
Réduit les coûts de MONTÉE DE NIVEAUX de 10% pour toute l'équipe.
02-10-1000- LENTIS-LOOT-UP
Une fois par mois, offre un BONUS SUR LES LOOTS gagnés lors d'une victoire.

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Proche du fleuve
moyenne 18soleil
CAPTURE JUSQU'AU NIVEAU : 23







❝ Note de recherche ❞
RP SOLO CAPTURE
Les moulins de la plaine de Verpré se dressaient majestueusement à l'horizon à mesure que le chercheur s’avance, leurs pales immobiles dans la quiétude du crépuscule. Hermès avançait d'un pas tranquille sur les chemins de terre, laissant ses pensées vagabonder au gré du vent. Ses nombreuses pensées qui traversent tout et rien en même temps, pensant davantage à ses recherches, ses pokémons. Tout ça, tout son travail, tout ce qu’il fait et entreprend. Les pokémons sauvages de la région étaient particulièrement actifs à cette heure et ça lui donne une nouvelle occasion d’observer ce qui l’entoure, d’avoir encore plus d’informations sur eux, sur ce qu’il le passionne. Un nouveau petit Brindibou perché sur une branche basse le salua d'un léger cri, tandis qu'un autre pokémon, toujours un Brindibou tournoyait gracieusement dans le ciel rosé.

Hermès a un mince sourire, presque invisible, en observant la vie paisible qui régnait autour de lui. Les herbes hautes ondulaient doucement dans la brise légère, et les ombres s'allongeaient lentement sur le sol. Tout en continuant sa marche, il repensa aux moments passés dans la nature sauvage, à la complicité qu'il avait tissée avec ses pokémons partenaires. Chaque rencontre était une occasion de découvrir un peu plus sur lui-même et sur le monde qui l'entourait.

Le crépuscule enveloppait désormais le paysage d'une douce lumière orangée, et les premières étoiles commençaient à percer le voile du ciel. Hermès s’avance calmement, d’un air serein, toujours les idées qui vont dans le vague, qui pense à un peu tout, essayant de laisser ses pensées s'évader. La nature est un endroit apaisant, un endroit qu’il apprécie. Bon, il aime le calme d’un bureau, mais ici… C’est vraiment quelque chose de plus, quelque chose qu’autre chose, ne lui apporte pas. Le Brindibou le suivit un moment du regard avant de retourner à ses occupations presque nocturnes, tandis que la nuit s'installe lentement sur la plaine de Verpré.

UNE MODERATION
+10xp pour Ponyta, 17 > 18
+ une petite apparition !

FARFADUVET • NIVEAU 18 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 67 / ATK SPE : 77
Farceur : rend les capacités de statut prioritaires.
METANG • NIVEAU 20 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 75 / ATK SPE : 55
Corps Sain : empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent.
ponyta • NIVEAU 18 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 85 / ATK SPE : 65
Torche : lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
AQUALI • NIVEAU 16 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 65 / ATK SPE : 110
Aborb'eau : si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
DANS MON INVENTAIRE
x07 Pokéballs
x01 Hyperball
x00 potions
https://images2.imgbox.com/ab/ed/Wrt6D0pd_o.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20131231221142%21Miniature_0077_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0375_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20141217004046%21Miniature_0547_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0134_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0633_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballhttps://be-wild.forumactif.com/t2254-escape-from-golden-cage-hermes-finihttps://be-wild.forumactif.com/t2283-tcard-hermes8016929/02/2024216
Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.

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URL de la team : NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ball"/>
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NIVEAU 24
simple
unCastornosauvage t'a vu !

Il est en amont du fleuve par rapport à toi, en train de construire un barrage avec d'autres castornos. Sauf que voilà. Toi, l'humain ,tu surgis avec un boucan qui te précède. Tu surgis et tu détruis tout par ta simple présence: tu fais  fuir sa troupe, le laisse tout seul avec la grosse branche qu'il avait commencé à ramener avec deux de ses compagnons.

Mais voilà. A présent esseulé, sans cachette pour se protéger de toi, il ne sait pas trop quoi faire. Il ne trouve aucune échappatoire vis à vis de toi. Il ne sait pas où aller, il ne sait pas quoi faire. Finalement, il se décide à t'attaquer, quoiqu'un peu tremblant. Il aurait aimé qu'il y ait les autres avec lui, pour le le soutenir, pour attaquer avec lui, pour t'affronter.

Mais non. Il ne peut que le faire seul avec son pistolet à O.


dé juste pour pouvoir remettre comme il faut
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/wilder10.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ball2840893116203/12/20216358
Wilderness
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.2-150- LENTIS-REVENTE
+25% au prix de revente des objets au Vide-Greniers.
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
02-06.1-225- LENTIS-TAUX-CRIT.
Augmentation des PROBABILITÉS DE COUP CRITIQUE à 1/8 en PVE.
02-07.1-275- LENTIS-LOOT
Offre 10% de chance d'obtenir un LOOT lors d'une fuite réussite.
02-08-400- LENTIS-MOVEPOOL
Augmente le MOVEPOOL des pokémons de l'équipe à 5 ATTAQUES.
02-09.1-475- LENTIS-EXPÉRIENCE
Réduit les coûts de MONTÉE DE NIVEAUX de 10% pour toute l'équipe.
02-10-1000- LENTIS-LOOT-UP
Une fois par mois, offre un BONUS SUR LES LOOTS gagnés lors d'une victoire.

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URL de la team : NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6"/>
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#1 '[CHROMA] 1/50' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 O4viipE

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#2 '[COMBAT] Dé 5' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Qcwqmuh

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#3 '[COMBAT] Dé 100' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Lj9jH6h
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Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
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03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
Permet de faire apparaître UN POKÉMON par mois HORS DE SA ZONE D'APPARITION.
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Proche du fleuve
moyenne 18soleil
CAPTURE JUSQU'AU NIVEAU : 23







❝ Note de recherche ❞
RP SOLO CAPTURE
Hermès continue sa promenade, longeant le fleuve qui scintille doucement sous la lueur du début des étoiles qui viennent lentement se dessiner au fur et à mesure dans le ciel sombre. Le clapotis de l'eau accompagne ses pensées, apaisant son esprit déjà vagabond. Pensée concentrée sur les pokémons, sur son quotidien, sur son environnement, il y a toujours mille choses qui se passent dans son esprit de toute façon. Mais alors que ses pas le mènent doucement hors du fleuve, soudain, un mouvement inattendu attire son attention. Un Castorno émerge des eaux sombres du fleuve, ses yeux étincelants fixés sur Hermès avec une intensité presque dérangeante.

Surpris, Hermès s'arrête net, incertain de ce qui se passe. Avant même qu'il ait le temps de réagir, le Castorno lance une attaque surprise, déclenchant un puissant jet d'eau en direction du dresseur. Hermès esquive de justesse et très rapidement, l’Aquali vient se mettre entre le pokémon sauvage et le dresseur. Mais malgré ses gestes vifs, il est bel et bien arrosé malgré tout, le jet d'eau le mouillant de la tête aux pieds. Il grimace brièvement, mais ne se laisse pas déconcentrer pour si peu.

Au-delà d’être déconcentré, il est surtout déconcerté par les yeux du chercheur passe un peu partout, autour de lui, mais également sur le pokémon, réfléchissant toujours à ce qu’il doit faire ou ne pas faire évidemment. Il regarde le Castorno qui semble maintenant plutôt fier de son exploit aquatique. Mais il semble aussi ne pas vouloir en rester là ! Il s’apprête déjà à lancer une nouvelle attaque. Combien même le chercheur n’aime pas les combats spécialement, il ne va pas laisser les choses se passer. Soupirant lourdement, il vient alors attraper la pokéball du Farfaduvet et le libère

Farfaduvet, lance ecosphère.

Même si ça ne le met pas KO, avec de la chance, ça l'assomme ou alors ça le fera fuir. Enfin, c’est ce qu’il espère de tout coeur.

UNE MODERATION
+ Metang encaisse l'attaque Pistolet à eau et 15 pv - reste 19PV sur 34
+ échange de Métang pour Farfaduvet
+ Farfaduvet lance :

ECOSPHERE 90 PUI - 100% Précision - 10% chance baissé la def spé 1 niveau
ATK SPE : 77 *1.5 (lunettes choix) - 116

Résultat

aléa 5
crit 25 - non critique
effet secondaire 34 - pas d'effet secondaire

FARFADUVET • NIVEAU 18 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 67 / ATK SPE : 77
Farceur : rend les capacités de statut prioritaires.
METANG • NIVEAU 20 • [00/10 EXP]
PV : 55% / ATK : 75 / ATK SPE : 55
Corps Sain : empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent.
ponyta • NIVEAU 18 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 85 / ATK SPE : 65
Torche : lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
AQUALI • NIVEAU 16 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 65 / ATK SPE : 110
Aborb'eau : si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
DANS MON INVENTAIRE
x07 Pokéballs
x01 Hyperball
x00 potions


Dernière édition par Hermès Belinski le Mer 24 Avr 2024 - 3:41, édité 4 fois
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Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.

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Le membre 'Hermès Belinski' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '[COMBAT] Dé 5' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 EOQ4VJj

--------------------------------

#2 '[COMBAT] Dé 100' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 IynMgza

--------------------------------

#3 '[COMBAT] Dé 100' :
NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 GGRqUda
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/solem_10.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6NOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 9z52DO6##44683714903/11/20219622
Solem
Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)
03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
Permet de faire apparaître UN POKÉMON par mois HORS DE SA ZONE D'APPARITION.
03-10-1000- LENTIS-MASTERBALL
Permet la conception de DEUX MASTERBALLS par mois.

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NIVEAU 24
simple
unCastornosauvage t'a vu !

Ce n'est pas qu'il est prêt à en découdre. Ce n'est pas qu'il est belliqueux ou te veut du mal. C'est juste qu'il est acculé. Il est acculé et il ne peut rien faire d'autre que se défendre et défendre son territoire. Mais il tremble de peur.

Une peur qui ne fait que redoubler lorsque tu rappelles ton pokemon acier pour lancer un pokemon plante sur lui. Il plonge alors. Il plonge pour éviter l'attaque de feuilles qui vient sur lui. Il plonge et ne reparait pas à la surface. Il préfère retenir son souffle, quitte à ne pas pouvoir remonter. C'est que les castorno ne peuvent pas respirer sous l'eau. Ils ne peuvent faire que de l'apnée. Il ne lui reste plus qu'à espérer que tu poursuives rapidement ton chemin afin de pouvoir reprendre une goulée d'air.

Pour autant, il n'est pas certain de vouloir poursuivre son oeuvre sur ce barrage: il est trop près du passage des humains.


HRP: le virement interviendra ultérieurement
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/wilder10.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ball2840893116203/12/20216358
Wilderness
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.2-150- LENTIS-REVENTE
+25% au prix de revente des objets au Vide-Greniers.
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
02-06.1-225- LENTIS-TAUX-CRIT.
Augmentation des PROBABILITÉS DE COUP CRITIQUE à 1/8 en PVE.
02-07.1-275- LENTIS-LOOT
Offre 10% de chance d'obtenir un LOOT lors d'une fuite réussite.
02-08-400- LENTIS-MOVEPOOL
Augmente le MOVEPOOL des pokémons de l'équipe à 5 ATTAQUES.
02-09.1-475- LENTIS-EXPÉRIENCE
Réduit les coûts de MONTÉE DE NIVEAUX de 10% pour toute l'équipe.
02-10-1000- LENTIS-LOOT-UP
Une fois par mois, offre un BONUS SUR LES LOOTS gagnés lors d'une victoire.

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moyenne 18soleil
CAPTURE JUSQU'AU NIVEAU : 23







❝ Note de recherche ❞
RP SOLO CAPTURE
Dans un tumulte de feuilles et de branches, le Castorno sauvage, les yeux brillants de colère, charge vers le dresseur avec une fureur incontrôlée. Hermès est quand même un peu surpris par cette soudaine agression, esquive de justesse les double dents acérés du Pokémon semi-aquatique. Mais juste au moment où le danger semblait le plus imminent, une silhouette légère bondit de sa pokéball, après avoir été appelée par le même dresseur.

Le Farfaduvet, habituellement très doux et compréhensif, quand on s’en prend à celui qu’on aime, à son dresseur, il change du tout au tout. Avec une grâce aérienne, il se lança dans une contre-attaque rapide et délicate. Il enveloppa le Castorno dans un tourbillon de spores chatoyantes, l'aveuglant et le désorientant de cette brutale attaque éco sphère qui se dirige droit sur le pokémon sauvage. Farfaduvet exprime sa joie, mais surtout sa détermination à protégé Hermès dans un petit couinement, venant sautillé presque pour faire peur au pokémon. Un combat yeux dans les yeux de ses deux créatures, voir auquel le premier finira par perdre ce match.

C'est alors qu'une lueur de détermination passa dans les yeux du Castorno. Voyant la rivière étincelante non loin, il se précipita vers elle, juste avant que la sphère verdoyante ne le touche. Avec un plongeon gracieux et rapide, il se lança dans les eaux tumultueuses, disparaissant sous la surface avec un dernier regard de défi envers ses adversaires. Et une certaine frustration aussi, probablement parce qu’il n’est pas parvenu à ses fins ? Enfin qu’importe.

Hermès observa longuement le fleuve, de cette eau qui s’écoule doucement avant de finalement tourner la tête et regarda Farfaduvet, d’un air assez reconnaissant pour son intervention. Ensemble, ils se tinrent là, les bruits de la forêt reprenant doucement autour d'eux, tandis que le Castorno s'éloignait, laissant derrière lui une traînée d'éclaboussures jusqu’au moment précis où l’eau cessa de bouger et prouvant donc définitivement son absence.

UNE MODERATION
+ 10xp pour Ponyta, 18 > 19
+ Utilisation Proteine pour Metang, +5 ATK ( 75 > 80 )
+ Une nouvelle apparition

FARFADUVET • NIVEAU 18 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 67 / ATK SPE : 77
Farceur : rend les capacités de statut prioritaires.
METANG • NIVEAU 20 • [00/10 EXP]
PV : 55% / ATK : 80 / ATK SPE : 55
Corps Sain : empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent.
ponyta • NIVEAU 19 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 85 / ATK SPE : 65
Torche : lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
AQUALI • NIVEAU 16 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 65 / ATK SPE : 110
Aborb'eau : si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
DANS MON INVENTAIRE
x07 Pokéballs
x01 Hyperball
x00 potions
https://images2.imgbox.com/ab/ed/Wrt6D0pd_o.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20131231221142%21Miniature_0077_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0375_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20141217004046%21Miniature_0547_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0134_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0633_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballhttps://be-wild.forumactif.com/t2254-escape-from-golden-cage-hermes-finihttps://be-wild.forumactif.com/t2283-tcard-hermes8016929/02/2024216
Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
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03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
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NIVEAU 24
matinal
unOlivinisauvage apparaît.

Julie la petite olive rêvait de voyager
Mais elle était captive d'un rameau d'olivier
Elle tanait ses copines à longueur de journée
Avec les Philippines et Saint-Germain-des-Prés


Sous le soleil, accrochée à sa branche en bois, la petite olivini a le regard tourné vers le soleil, donnant presque l'impression de discuter avec lui. Elle ferme bientôt les yeux pour profiter un peu plus des chauds rayons du soleil. Cette petite olive a une folle envie de voyages et de découvertes. Pourtant, elle n'est pas prête, encore, à voler de ses propres ailes et a quitter la branche qui l'accueille. Sans doute le besoin de grandir encore un peu plus, en sécurité sur sa branche est-il encore trop fort. Un jour viendra, pourtant, où elle prendra son envol - façon de parler - pour aller à la découverte au moins d'Anthos.
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/wilder10.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ball2840893116203/12/20216358
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Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.2-150- LENTIS-REVENTE
+25% au prix de revente des objets au Vide-Greniers.
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
02-06.1-225- LENTIS-TAUX-CRIT.
Augmentation des PROBABILITÉS DE COUP CRITIQUE à 1/8 en PVE.
02-07.1-275- LENTIS-LOOT
Offre 10% de chance d'obtenir un LOOT lors d'une fuite réussite.
02-08-400- LENTIS-MOVEPOOL
Augmente le MOVEPOOL des pokémons de l'équipe à 5 ATTAQUES.
02-09.1-475- LENTIS-EXPÉRIENCE
Réduit les coûts de MONTÉE DE NIVEAUX de 10% pour toute l'équipe.
02-10-1000- LENTIS-LOOT-UP
Une fois par mois, offre un BONUS SUR LES LOOTS gagnés lors d'une victoire.

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'[CHROMA] 1/50' :
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03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
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03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
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03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
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03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
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03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
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03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
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03-10-1000- LENTIS-MASTERBALL
Permet la conception de DEUX MASTERBALLS par mois.

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❝ Note de recherche ❞
RP SOLO CAPTURE
Dans un tumulte de feuilles et de branches, le Castorno sauvage, les yeux brillants de colère, charge vers le dresseur avec une fureur incontrôlée. Hermès est quand même un peu surpris par cette soudaine agression, esquive de justesse les double dents acérés du Pokémon semi-aquatique. Mais juste au moment où le danger semblait le plus imminent, une silhouette légère bondit de sa pokéball, après avoir été appelée par le même dresseur.

Le Farfaduvet, habituellement très doux et compréhensif, quand on s’en prend à celui qu’on aime, à son dresseur, il change du tout au tout. Avec une grâce aérienne, il se lança dans une contre-attaque rapide et délicate. Il enveloppa le Castorno dans un tourbillon de spores chatoyantes, l'aveuglant et le désorientant de cette brutale attaque éco sphère qui se dirige droit sur le pokémon sauvage. Farfaduvet exprime sa joie, mais surtout sa détermination à protégé Hermès dans un petit couinement, venant sautillé presque pour faire peur au pokémon. Un combat yeux dans les yeux de ses deux créatures, voir auquel le premier finira par perdre ce match.

C'est alors qu'une lueur de détermination passa dans les yeux du Castorno. Voyant la rivière étincelante non loin, il se précipita vers elle, juste avant que la sphère verdoyante ne le touche. Avec un plongeon gracieux et rapide, il se lança dans les eaux tumultueuses, disparaissant sous la surface avec un dernier regard de défi envers ses adversaires. Et une certaine frustration aussi, probablement parce qu’il n’est pas parvenu à ses fins ? Enfin qu’importe.

Hermès observa longuement le fleuve, de cette eau qui s’écoule doucement avant de finalement tourner la tête et regarda Farfaduvet, d’un air assez reconnaissant pour son intervention. Ensemble, ils se tinrent là, les bruits de la forêt reprenant doucement autour d'eux, tandis que le Castorno s'éloignait, laissant derrière lui une traînée d'éclaboussures jusqu’au moment précis où l’eau cessa de bouger et prouvant donc définitivement son absence.

UNE MODERATION
+ échange Farfaduvet pour Ponyta
+ Ponyta lance Nitrocharge

Nitrocharge  - 50 PUI / 100% PREC / +1 de vitesse pour Ponyta / STAB / x2
ATK. 85 *1.5 bandeau choix - 128

aléa 1
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FARFADUVET • NIVEAU 18 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 67 / ATK SPE : 77
Farceur : rend les capacités de statut prioritaires.
METANG • NIVEAU 20 • [00/10 EXP]
PV : 55% / ATK : 80 / ATK SPE : 55
Corps Sain : empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent.
ponyta • NIVEAU 19 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 85 / ATK SPE : 65
Torche : lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
AQUALI • NIVEAU 16 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 65 / ATK SPE : 110
Aborb'eau : si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
DANS MON INVENTAIRE
x07 Pokéballs
x01 Hyperball
x00 potions


Dernière édition par Hermès Belinski le Ven 26 Avr 2024 - 16:11, édité 1 fois
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Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.

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#1 '[COMBAT] Dé 5' :
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Solem
Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)
03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
Permet de faire apparaître UN POKÉMON par mois HORS DE SA ZONE D'APPARITION.
03-10-1000- LENTIS-MASTERBALL
Permet la conception de DEUX MASTERBALLS par mois.

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NIVEAU 24
matinal
unOlivinisauvage tombe K.O.

Votre remue-ménage avec le Castorno fait bien plus de dégâts sur la rive du fleuve que vous n'y pensez, bande d'empêcheurs de bain de soleil ! Elle n'était pas prête à quitter sa branche et pourtant, l'affrontement la surprend et la fait tomber !
(ou peut-être était-elle prête tout comptes faits ? Non... c'est de votre faute, à toi et tes pokémons, c'est sûr...)

Quoiqu'il en soit et ce malgré la disparition du gros rongeur dans les méandres aquatiques du fleuve, elle ne tient pas à rester une seule seconde de plus en votre compagnie ; pas assez calme pour elle. Alors, sur ses petites pattes encore incertaines, elle sautille pour s'éloigner de la berge en espérant trouver bien vite un endroit plus tranquille où profiter à sa faim des rayons du soleil...
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Wilderness
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.2-150- LENTIS-REVENTE
+25% au prix de revente des objets au Vide-Greniers.
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
02-06.1-225- LENTIS-TAUX-CRIT.
Augmentation des PROBABILITÉS DE COUP CRITIQUE à 1/8 en PVE.
02-07.1-275- LENTIS-LOOT
Offre 10% de chance d'obtenir un LOOT lors d'une fuite réussite.
02-08-400- LENTIS-MOVEPOOL
Augmente le MOVEPOOL des pokémons de l'équipe à 5 ATTAQUES.
02-09.1-475- LENTIS-EXPÉRIENCE
Réduit les coûts de MONTÉE DE NIVEAUX de 10% pour toute l'équipe.
02-10-1000- LENTIS-LOOT-UP
Une fois par mois, offre un BONUS SUR LES LOOTS gagnés lors d'une victoire.

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Habitant·e d'Anthos
Proche du fleuve
moyenne 18soleil
CAPTURE JUSQU'AU NIVEAU : 23







❝ Note de recherche ❞
RP SOLO CAPTURE
Dans un tumulte de feuilles et de branches, le Castorno sauvage, les yeux brillants de colère, charge vers le dresseur avec une fureur incontrôlée. Hermès est quand même un peu surpris par cette soudaine agression, esquive de justesse les double dents acérés du Pokémon semi-aquatique. Mais juste au moment où le danger semblait le plus imminent, une silhouette légère bondit de sa pokéball, après avoir été appelée par le même dresseur.

Le Farfaduvet, habituellement très doux et compréhensif, quand on s’en prend à celui qu’on aime, à son dresseur, il change du tout au tout. Avec une grâce aérienne, il se lança dans une contre-attaque rapide et délicate. Il enveloppa le Castorno dans un tourbillon de spores chatoyantes, l'aveuglant et le désorientant de cette brutale attaque éco sphère qui se dirige droit sur le pokémon sauvage. Farfaduvet exprime sa joie, mais surtout sa détermination à protégé Hermès dans un petit couinement, venant sautillé presque pour faire peur au pokémon. Un combat yeux dans les yeux de ses deux créatures, voir auquel le premier finira par perdre ce match.

C'est alors qu'une lueur de détermination passa dans les yeux du Castorno. Voyant la rivière étincelante non loin, il se précipita vers elle, juste avant que la sphère verdoyante ne le touche. Avec un plongeon gracieux et rapide, il se lança dans les eaux tumultueuses, disparaissant sous la surface avec un dernier regard de défi envers ses adversaires. Et une certaine frustration aussi, probablement parce qu’il n’est pas parvenu à ses fins ? Enfin qu’importe.

Hermès observa longuement le fleuve, de cette eau qui s’écoule doucement avant de finalement tourner la tête et regarda Farfaduvet, d’un air assez reconnaissant pour son intervention. Ensemble, ils se tinrent là, les bruits de la forêt reprenant doucement autour d'eux, tandis que le Castorno s'éloignait, laissant derrière lui une traînée d'éclaboussures jusqu’au moment précis où l’eau cessa de bouger et prouvant donc définitivement son absence.

UNE MODERATION
+10xp pour Ponyta, 19 > 20
+ Utilisation Protéine sur Métang, +5 en Atk ( 80 > 85 )
+ Fin capture
FARFADUVET • NIVEAU 18 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 67 / ATK SPE : 77
Farceur : rend les capacités de statut prioritaires.
METANG • NIVEAU 20 • [00/10 EXP]
PV : 55% / ATK : 80 / ATK SPE : 55
Corps Sain : empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent.
ponyta • NIVEAU 20 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 85 / ATK SPE : 65
Torche : lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
AQUALI • NIVEAU 16 • [00/10 EXP]
PV : 100% / ATK : 65 / ATK SPE : 110
Aborb'eau : si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
DANS MON INVENTAIRE
x07 Pokéballs
x01 Hyperball
x00 potions
https://images2.imgbox.com/ab/ed/Wrt6D0pd_o.pngNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20131231221142%21Miniature_0077_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0375_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 20141217004046%21Miniature_0547_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0134_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Miniature_0633_XYNOTE DE RECHERCHE N°4 | Capture Solo - Page 2 Poke-ballhttps://be-wild.forumactif.com/t2254-escape-from-golden-cage-hermes-finihttps://be-wild.forumactif.com/t2283-tcard-hermes8016929/02/2024216
Hermès Belinski
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
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