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[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg]

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NIVEAU 20
GLISSADE
unMagicarpesauvage attaque !

Pourquoi les Magicarpes sautent-ils hors de l'eau ? Très bonne question. Pour échapper à un prédateur peut-être, ou pour se déplacer. Pour voir un peu comment c'est de l'autre côté de la surface aussi, ou bien encore pour user de leurs muscles et se dépenser. Dans le fond, avec un pokémon qui semble avoir si peu de choses dans la tête, c'est compliqué de dire avec certitude ce qu'il s'y passe à l'intérieur quand leur corps se contractent puis se tendent dans un saut formidable qui ne manquent presque jamais de les faire atterrir dans plus de problèmes qu'avant.
C'est le cas une fois encore au cœur de l'oasis. Un Magicarpe, pour aucune raison vraisemblable, s'est presque envolé vers le soleil ardent avant de retomber dans le sable et d'y sautiller pathétiquement, rebondissant de-ci et de-là en envoyant du sable partout sans aucune considération pour les pokémons aveuglés ou bousculé (vos pokémons compris). Il cherche juste à retrouver son étang mais ses actions causent un mouvement de panique...


NIVEAU 26
TORCHE
unMalossesauvage attaque !

Contrairement à la poiscaille idiote, lui en a des choses dans la tête. Et dans l'immédiat, c'est de l'irritation. Non, ce stade a déjà été dépassé quand la proie qu'il avait décidé de traquer s'est mise à sauter n'importe comment avant même qu'il n'esquisse le moindre geste d'attaque.

Maintenant, c'est de l'énervement pur qui l'étreint alors que le Magicarpe lui a envoyé du sable dans les yeux et le museaux à plusieurs reprises avec ses bêtises. Il grogne, il gronde, il retrousse ses babines et montre ses crocs, prêt à montrer à la pathétique créature qu'elle aurait été plus à l'abri de sa colère et de sa faim si elle s'était tenue tranquille au fond de l'eau...


Dernière édition par Wilderness le Mer 8 Mai 2024 - 14:52, édité 1 fois
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Wilderness
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.1-100-ECAILLE-C
Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.2-150- LENTIS-REVENTE
+25% au prix de revente des objets au Vide-Greniers.
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
02-06.1-225- LENTIS-TAUX-CRIT.
Augmentation des PROBABILITÉS DE COUP CRITIQUE à 1/8 en PVE.
02-07.1-275- LENTIS-LOOT
Offre 10% de chance d'obtenir un LOOT lors d'une fuite réussite.
02-08-400- LENTIS-MOVEPOOL
Augmente le MOVEPOOL des pokémons de l'équipe à 5 ATTAQUES.
02-09.1-475- LENTIS-EXPÉRIENCE
Réduit les coûts de MONTÉE DE NIVEAUX de 10% pour toute l'équipe.
02-10-1000- LENTIS-LOOT-UP
Une fois par mois, offre un BONUS SUR LES LOOTS gagnés lors d'une victoire.

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#2 '[COMBAT] Dé 5' :
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#3 '[COMBAT] Dé 100' :
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#4 '[COMBAT] Dé 100' :
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Solem
Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
03-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-04.1-150- LENTIS-MYST.BOX
Offre 50% DE RABAIS sur la Boîte Mystère du mois (Permanent)
03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
03-06.1-225- LENTIS-CAPTURE
Offre un bonus de +2 AUX JETS DE CAPTURE dans toutes les zones.
03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
Permet de gagner des P$ lors de la résolution d'une Recherche
03-08-400- LENTIS-NBR.PKMN
Fait apparaître DEUX POKÉMONS lors d'une demande d'apparition.
03-09.1-525- LENTIS-HORS.ZONE
Permet de faire apparaître UN POKÉMON par mois HORS DE SA ZONE D'APPARITION.
03-10-1000- LENTIS-MASTERBALL
Permet la conception de DEUX MASTERBALLS par mois.

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Habitant·e d'Anthos
Raphaël T. Zuberg
Ciel Obscur
Niveau moyen : 28
Les bienfais du sable

C’était un moment précieux pour lui. Il y avait deux endroits où Naoki Kazama se sentait bien. Chez lui et dans la nature. Il serait naturel de penser qu’il se sent plus apaisé lorsqu’il est chez lui avec ses pokémons et pourtant les débordements y sont nombreux et le stresse constant. Vous imaginez cette mère au foyer qui s’occupe de ses quatre enfants turbulents pendant que son mari est au travail ? C’est à peu près ce que vit le ranger. Alors lui ne crie pas, sauf de peur, lui ne craque pas sous la pression. Cependant, l’éducation et le bien être de ses pokémons sont une priorité et il s’assure que chacun d’entre eux, peu importe le nombre ait toujours une place et soit traité avec dignité. C’est probablement cette nature qui a fait qu’au cours de ses périples et de ses rencontres, Naoki a fini par s’entourer de nombreux pokémons. Quand Nao a rencontré Raphaël, il n’avait que Pobsou et Fange OFF. Puis, au cours de ses stages, d’autres pokémons se sont joints à lui, parfois même en présence de Raphaël, des pokémons qu’il a protégés ou qui l’ont protégé. Ce lien n’est pas passez inaperçu auprès de Raphaël et lorsque son apprenti a obtenu le diplôme de ranger, ce dernier lui a offert un Salamèche. Ce Salamèche a une place très privilégiée dans le cœur de Nao à l’instar de Raphaël.

Si la conversation s’est engagée, elle n’a pu se poursuivre. En quelques minutes, ils se font attaquer une troisième fois ! Naoki n’a jamais été confronté à tant d’agressivité, si rapidement ; c’est dire comment les évènements d’Haptos ont bouleversé les pokémons. Des pokémons sur la défensive, apeurés possiblement. Nao s’apprêtait à répondre à Raphaël lorsqu’un Magicarpe, certainement malgré lui, se débat dans le sable. « Hernium, tu peux le remettre dans l’eau ? » Et un Malosse, bien gêné avait besoin d’être canalisé. Il fallait être prudent, ce pokémon, Nao le sait, est territorial et chasse en meute. Il n’est pas impossible que ses congénères ne soient pas loin… « Je peux t'aider si tu me le permets. » Nao tente une approche douce ses mains en évidence il s’accroupit pour prouver sa soumission au canidé. C’est une tentative risquée mais nécessaire s’il veut parvenir à échapper à la confrontation.
MACRONIUM
Niveau 30 [0/30]
ENGRAIS
LUMARGILE
FLOBIO
Niveau 31 [0/30]
TORRENT
BAND. CHOIX
POHMARMOTTE
Niveau 29 [0/10]
ABSORBE VOLT
CEINT. FORCE
MARILL
Niveau 16 [0/10]
COLOFORCE
AUCUN OBJET
FORGELLA
Niveau 31 [15/30]
BRISE MOULE
CASQUE BRUT
ROUCOUPS
Niveau 31 [0/30]
PIEDS CONFUS
AUCUN OBJET
(c) TakeItEzy pour Be.Wild


Dernière édition par Naoki Kazama le Jeu 9 Mai 2024 - 8:16, édité 1 fois
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Naoki Kazama
Ensemble des clichés complétés
01-01-50- LENTIS-POTION
Permet la conception de UNE POTION par mois
01-02.2-100- LENTIS-JARDINAGE
Permet de JARDINER deux fois par mois
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.2-100- LENTIS-EXP-SHARE
Permet d'utiliser L'EXP SHARE quatre fois par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
02-04.1-150- LENTIS-CT
Offre 50% DE RABAIS sur les CT en magasin (Permanent)
02-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.

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#1 '[COMBAT] Dé 5' :
[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 TRthSfE

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#2 '[COMBAT] Dé 100' :
[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 1gNKQ0s

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#3 '[COMBAT] Dé 100' :
[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 4ev8cvj

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#4 '[MODÉRATION] Capture' :
[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 ZS0qXG5
https://i.servimg.com/u/f24/18/99/97/34/solem_10.png[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 9z52DO6[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 9z52DO6[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 9z52DO6[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 9z52DO6[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 9z52DO6[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 9z52DO6##45198714903/11/20219726
Solem
Ensemble des clichés complétés
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
03-02.1-125- LENTIS-DÉ-FUITE
Permet le lancement de DEUX DÉS DE FUITE par apparition.
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03-05-200- LENTIS-INTER-ÎLES
Ouverture des frontières. Possibilité de CAPTURER SUR TOUTES LES ÎLES.
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03-07.1-275- LENTIS-PRIME-P$
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Les bienfaits du sable
ft. Naoki Kazama
Ciel Obscur
Moy : 17
Date ici
Ils n’avaient pas un moment de répit.

Pas un moment de répit, alors que les deux rangers se faisaient constamment interrompre, n’avaient pas le temps de placer plus que deux phrases sans se faire arrêter. Pas un moment de répit, alors que les Pokémons sauvages arrivent aussi vite qu’ils partent, un ou deux coups, mais ils ne se laisseront pas faire.
Après tout, ce n’était pas que cette journée qui était mouvementée. Pour Raphaël, il considérait même qu’il n’avait pas eu de réel temps pour se poser depuis l’arrivée des obscurs. Depuis ce temps, incapable de fermer totalement les deux yeux la nuit, la conscience toujours sur le qui-vive. Les sens en alerte et prêt à intervenir au moindre moment (mais c’était le risque du métier). Ce risque, il l’avait accepté. Là ne voulait pourtant pas dire qu’il rêvait parfois de ce fameux moment où il n’aurait plus aucune crainte en allant se coucher le soir.

Pas un moment de répit, peut-être même depuis qu’elle était partie, qu’elle avait emporté avec elle son cœur et un semblant de paix d’esprit. Désespérement, tenter d’éviter les erreurs du passé, tenter de protéger les personnes qui comptent pour lui à chaque seconde de chaque minute de chaque heure de sa vie, même si cela voulait dire de se dépasser jusqu’à ne plus apercevoir sa limite (avoir dépassé la ligne depuis un moment déjà). Toujours, travailler de plus en plus fort, non par orgueil mais pas nécessité. Ils avaient été choisis par l'association pour combattre ce virus. Ils avaient un devoir envers la population de Lentis. Et ce devoir, il ne s'arrêterait que lorsque la menace serait totalement effacée. D'ici là, l'homme ne pouvait se permettre de prendre trop de temps pour se reposer. Comment le pourrait-il ?

Et ils se faisaient attaquer de nouveau, le Malosse au loin laissant entendre son grondement et le Magicarpe, pauvre petite créature qui était en panique hors de l'eau, heurta Kærulaus dans un moment d'inattention. Cela va mal se finir se dit-il le ranger, et pour cause. Ouvrant la bouche, mais n'ayant pas le temps de dire quoi que ce soit, le Nidorino fonça vers le poisson la corne droit devant. L'impact fut tel que le Pokémon se vit envoyer loin, rebondir quelques fois pour arriver tout près de l'étang. “Vite, il faut l'aider. Occupe toi du Malosse, je vais aller le soigner.”

Il ne pouvait le laisser tout seul, surtout avec cet impact qui l'avait sûrement bien affaibli. Et pourtant, l'homme ne pouvait pas en vouloir à son Pokémon. Il n'avait agi que par légitime défense, pensant se faire attaquer. Après tout, certains compagnons prenant plus que temps que d'autres à s'habituer au travail de ranger, Raphaël n'avait pas de doute qu'il finirait par devenir un excellent partenaire. Il avait déjà tellement avancé. Il fallait seulement continuer sur cette lancée, ne pas laisser tomber ses efforts.

Vite, ne pas se laisser distraire par les pensées envahissantes, se concentrer sur le Pokémon en besoin de soins. Il se dépêche, court vers le Magicarpe et s'accroupit aussitôt - chaque seconde compte. Sortir de son sac une antidote pour éliminer le plus vite le poison et - les secondes sont comptées - lui offrir quelque chose pour se refaire des forces. Et après, ils repartiront. Parce qu’il ne pouvait pas se le permettre. Il n'aurait pas un seul moment de répit.

Équipe active
Nidorino (Kaerulaus)
Lvl 20 [0/10]
Talent : Point Poison
Tient : Aucun objet
33/34 PV
Chapignon (Lipur)
Lvl 24 [0/10]
Talent : Soin Poison
Tient : Orbe Toxique
30/40 PV
Noctali ☆ (Myrkur)
Lvl 15 [0/10]
Talent : Synchro
Tient : Aucun objet
X PV
Cacnea (Þyrna)
Lvl 15 [0/10]
Talent : Voile Sable
Tient : objet
100%
Poussacha (Saelkera)
Lvl 10 [0/5]
Talent : Engrais
Tient : Objet
100%
Soporifik (SYFJAÐUR)
Lvl 15 [0/10]
Talent : Insomnia
Tient : Objet
100/100 PV
HRP



Nidorino reçoit l'attaque Gigotage de Magicarpe sauvage. Il perd 1 pv sur 34 pvs. Il lui reste 33 pvs.
Nidorino lance Dard-Venin sur Magicarpe sauvage.
Pré : 100% | Atk : 72 | Puiss : 15 | Vit : 65 | Aléa : 5 | Crit : Non | Stab | Effet : 30% de chance d'empoisonner (pas d'effet)
Ordre des dés : Aléa, Crit, Effet
Edit : Fuite du Malosse, lien du jet ici : www

DÉFI LUMINESCENT
03.04 COMMENCEMENT ET FIN

Moyenne de capture : 22
(moyenne d'équipe : 17)

Objets au début du post : 4 pokéballs, 1 superball, 2 potions



Dernière édition par Raphaël T. Zuberg le Mer 15 Mai 2024 - 4:25, édité 2 fois
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Raphaël T. Zuberg
Ensemble des clichés complétés
02-01-50-VITAMINE
Permet la conception d'UNE VITAMINE par mois.
02-02.2-100- LENTIS-EXP-SHARE
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Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
03-01-50- LENTIS-POKÉBALL
Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
02-04.3-150- LENTIS-ÉQUIPEMENTS
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#1 '[COMBAT] Dé 5' :
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#2 '[COMBAT] Dé 100' :
[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 IynMgza

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#3 '[COMBAT] Dé 100' :
[expédition] Les bienfaits du sable [Raphaël T. Zuberg] - Page 2 AbifkQW
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Solem
Ensemble des clichés complétés
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Permet la conception de TROIS POKÉBALLS par mois.
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NIVEAU 20
GLISSADE
unMagicarpesauvage est KO !

Dans les sables troubles et mystérieux de l'oasis, ce Magicarpe sauvage se démène avec détermination. Le ciel est assombri, un voile de nuages menaçants couvrant la lumière du jour. Soudain, il fait face à deux humains et leurs Pokémon. La tension monte, l'air devient électrique.

Le Macronium domestique, imposant et verdoyant, se dresse devant lui, les feuilles de son cou frémissant. En un éclair, une attaque Tranch'Herbe jaillit, des lames végétales fendant l'air. Magicarpe encaisse le coup de plein fouet, son corps frêle projeté en arrière. La douleur est vive, mais il reste résilient. Il vole brièvement au-dessus de l'eau, la surface éclatant en une pluie scintillante à son impact.

Plongeant dans les profondeurs de l'oasis, il ressent le réconfort des eaux fraîches enveloppant ses écailles. Chaque battement de nageoire lui rappelle sa lutte incessante pour la survie. Dans ce monde où les forces terrestres et aquatiques se confrontent, il demeure un combattant, imprégné de l'esprit indomptable des profondeurs.


NIVEAU 26
TORCHE
unMalossesauvage attaque !

Sous le ciel obscur de l'oasis, ce Malosse sauvage se tient, les yeux brillants d'une lueur farouche. L'affrontement fait rage, et l'air est chargé de tension. Devant lui, un Macronium et ses maîtres humains font face au Magicarpe, leur adversaire aquatique.

Malosse, sentant la puissance des ténèbres en lui, ouvre la gueule et laisse échapper un grondement sourd. Le son résonne, profond et menaçant, parcourant l'air comme une vague d'énergie sombre. Ce premier grondement lui infuse du courage, renforçant ses muscles et aiguisant ses instincts.

Il se prépare pour la prochaine attaque. Ses crocs luisent et ses pattes s'enfoncent fermement dans le sol. Une fois de plus, il gronde, un rugissement qui semble puiser dans les profondeurs de son être. L'écho de sa propre voix lui insuffle une force inégalée. Chaque poil de son pelage noir se dresse, et il se sent invincible, prêt à se jeter dans la mêlée avec une puissance décuplée. Dans cette obscurité où il règne, Malosse est l'incarnation vivante du crépuscule et de la force brute.
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Wilderness
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Permet la conception de DEUX ÉCAILLES-COEUR par mois.
02-03-100- LENTIS-APPARITION
Permet de choisir le TYPE DU POKÉMON au moment de L'APPARITION.
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Augmentation des PROBABILITÉS DE COUP CRITIQUE à 1/8 en PVE.
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